Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 20:45 · Sala: Sharkis

Fecha

26 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
RafaMongolsFast CastleMongolsVictoriaFast Castle13701050
SánchezSpanishScoutsSpanishDerrotaScouts9461033

Cara a cara antes de esta partida: Sánchez 3–18 Rafa

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00RafaTelar · 8:02Edad Feudal (clic 8:01) · 11:21Mercado · 11:28Hacha de doble filo · 12:32Toque de campana (feudal) · 12:431.er Cuartel · 13:58Edad de los Castillos (clic 12:07) · 14:47Toque de campana (castillos) · 14:591.er Establo · 16:41Collera · 17:00Pureza de sangre · 18:28Centro urbano ×2 · 19:32×2Forja · 25:591.er Taller de asedio · 27:451.ª Galería de tiro · 29:53Castillo · 32:21Flecha de punzón · 33:17SánchezTelar · 5:291.er Cuartel · 9:57Primeras murallas: Empalizada · 11:16Edad Feudal (clic 9:13) · 12:031.er Establo · 12:05Hacha de doble filo · Collera · Pureza de sangre ×3 · 12:26×3Forja · 16:26Mercado · 22:311.ª Galería de tiro · 22:41Carretilla · 22:46Edad de los Castillos (clic 24:28) · 27:09Centro urbano ×2 · 27:24×2Fundición de hierro · 28:23Flecha de punzón · 28:40Sierra de arco · 31:25Abandona · 33:33

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Rafa

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:11Aldeano ×3
  4. 1:46Campamento maderero
  5. 1:52Aldeano ×10
  6. 3:53Casa ×2
  7. 3:56Aldeano ×3
  8. 4:20Molino
  9. 4:25Aldeano ×12
  10. 8:02Telar
  11. 8:02Edad Feudal (clic)
  12. 8:15Campamento minero
  13. 9:16Aldeano ×2
  14. 9:27Casa
  15. 9:29Aldeano ×3
  16. 10:28Granja ×2
  17. 11:21Edad Feudal
  18. 11:23Herrería
  19. 11:28Mercado
  20. 12:08Edad de los Castillos (clic)
  21. 12:15Granja ×4
  22. 12:32Hacha de doble filo
  23. 12:39Granja ×2
  24. 13:08Casa
  25. 13:20Minería aurífera
  26. 13:31Granja
  27. 13:39Aldeano
  28. 13:58Cuarteles
  29. 14:00Casa
  30. 14:38Campamento maderero
  31. 14:47Edad de los Castillos
  32. 14:52Aldeano
  33. 15:24Lancero
  34. 15:46Aldeano ×4
  35. 16:41Establo
  36. 17:00Collera
  37. 17:10Aldeano ×2
  38. 17:15Granja
  39. 17:27Caballería de exploración ×2
  40. 17:40Granja
  41. 17:53Lancero ×3
  42. 17:58Aldeano

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×5
  2. 0:03Casa ×2
  3. 1:38Aldeano
  4. 1:54Campamento maderero
  5. 1:58Aldeano ×7
  6. 5:09Casa ×2
  7. 5:29Telar
  8. 5:33Aldeano ×6
  9. 8:33Molino
  10. 9:06Edad Feudal (clic)
  11. 9:12Aldeano
  12. 9:57Cuarteles
  13. 9:59Casa
  14. 10:54Campamento maderero
  15. 10:58Granja
  16. 11:08Aldeano ×2
  17. 11:16Empalizada ×4
  18. 12:03Edad Feudal
  19. 12:05Establo
  20. 12:08Herrería ×2
  21. 12:26Aldeano
  22. 12:26Hacha de doble filo
  23. 12:28Collera
  24. 12:39Granja ×4
  25. 12:43Aldeano
  26. 12:55Caballería de exploración ×2
  27. 13:05Casa
  28. 13:09Granja ×3
  29. 14:02Aldeano ×2
  30. 14:07Granja ×3
  31. 15:24Aldeano ×3
  32. 16:05Granja ×10
  33. 16:28Caballería de exploración ×2
  34. 16:37Granja ×5
  35. 17:02Caballería de exploración
  36. 17:05Aldeano ×2
  37. 17:22Lancero ×2
  38. 17:24Aldeano
  39. 17:41Caballería de exploración
  40. 17:43Casa ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Rafa37,7
Sánchez44,0

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Rafa20,1
Sánchez19,2

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Rafa0,2 %
Sánchez24,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Rafa128
Sánchez72

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Rafa89,3
Sánchez64,4

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Rafa11:21 (clic 8:02)14:47 (clic 12:08)
Sánchez12:03 (clic 9:13)27:09 (clic 24:29)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado05100102030minutos de partidaRafa — Feudal, 11:21Rafa — Castillos, 14:47Sánchez — Feudal, 12:03Sánchez — Castillos, 27:09SánchezRafa

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaSánchezRafa

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
RafaLancero24Lancero estepario22Mangana4Caballería de exploración3Monje1
SánchezCaballería de exploración23Lancero10Hostigador9Caballero1

Chat

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