Jugadores
| Jugador | Civilización | Resultado | Apertura | Elo del grupo antes | Elo oficial 1v1 |
|---|---|---|---|---|---|
| RikiPersiansScouts | Persians | Victoria | Scouts | 682 | 903 |
| CarlosItalians— | Italians | Derrota | — | 342 | 773 |
Cara a cara antes de esta partida: Riki 5–0 Carlos
Cronología
Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.
Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.
- Edad Feudal
- Edad de los Castillos
- Edad Imperial
- Centro urbano
- Castillo
- Mercado
- 1.er Cuartel
- 1.er Establo
- 1.ª Galería de tiro
- 1.er Taller de asedio
- Primeras murallas
- Toque de campana
- Abandona
Orden de apertura
2 jugadores
Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.
Riki
- 0:02Aldeano ×3
- 0:04Casa ×2
- 1:04Aldeano ×4
- 2:33Campamento maderero
- 3:02Casa
- 3:04Aldeano ×6
- 3:45Molino
- 4:28Aldeano ×5
- 5:32Telar
- 6:44Edad Feudal (clic)
- 7:00Casa
- 7:20Empalizada
- 7:26Aldeano
- 7:55Cuarteles
- 7:58Empalizada
- 8:23Aldeano
- 8:48Edad Feudal
- 9:08Establo
- 9:31Aldeano
- 9:44Casa
- 9:49Hacha de doble filo
- 10:06Caballería de exploración ×2
- 10:14Empalizada
- 10:23Aldeano ×2
- 10:54Empalizada
- 11:00Casa
- 11:03Aldeano
- 11:06Granja ×2
- 11:14Aldeano ×3
- 12:32Empalizada
- 12:36Herrería
- 12:42Empalizada
- 12:47Granja
- 12:49Aldeano ×2
- 12:53Granja ×3
- 13:04Aldeano
- 13:08Empalizada
- 13:30Portón de madera
- 13:34Aldeano
- 13:43Granja
- 13:58Casa ×2
- 14:02Granja ×3
- 14:10Campamento minero
- 14:15Granja
- 14:21Aldeano ×2
- 14:32Granja
- 14:43Empalizada
- 14:53Aldeano ×2
- 15:02Granja ×2
- 15:38Aldeano
- 16:22Casa
- 16:32Granja ×2
- 16:42Edad de los Castillos (clic)
- 16:46Granja
- 16:54Galería de tiro con arco
Carlos
- 0:01Aldeano ×4
- 0:04Casa ×2
- 1:36Aldeano
- 1:48Campamento maderero
- 2:04Aldeano ×3
- 3:12Casa ×2
- 3:16Aldeano ×4
- 4:35Molino
- 5:03Aldeano ×2
- 5:55Molino
- 6:08Aldeano ×4
- 7:31Campamento minero
- 7:35Aldeano ×3
- 8:34Edad Feudal (clic)
- 8:39Aldeano
- 8:53Telar
- 9:40Cuarteles
- 10:17Empalizada
- 10:36Casa ×4
- 11:00Empalizada ×2
- 11:38Edad Feudal
- 11:39Lancero ×3
- 12:46Aldeano ×2
- 12:53Casa ×2
- 13:07Empalizada
- 13:30Herrería
- 13:56Aldeano ×2
- 14:13Casa
- 14:41Establo
- 14:48Aldeano ×2
- 15:23Campamento maderero
- 15:34Aldeano
- 15:39Edad de los Castillos (clic)
- 15:47Casa
- 15:56Granja
- 16:15Galería de tiro con arco
- 16:19Granja ×2
- 17:09Campamento minero
- 17:18Hacha de doble filo
- 17:31Granja
- 17:46Collera
Análisis avanzado
Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.
APM
acciones por minuto
APM efectivo
sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s
Centro urbano parado (alta y feudal)
del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor
Aldeanos
puestos en cola durante la partida
Eficiencia económica
Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos
Edades
Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.
| Jugador | Feudal | Castillos | Imperial |
|---|---|---|---|
| Riki | 8:48 (clic 6:44) | 19:07 (clic 16:42) | 32:11 (clic 29:26) |
| Carlos | 11:38 (clic 8:39) | 18:45 (clic 15:39) | 43:55 (clic 40:45) |
Centro urbano parado, acumulado
Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.
Recursos sin gastar
Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.
Producción
Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.
| Jugador | Producción |
|---|---|
| Riki | |
| Carlos |
Chat
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