Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 23:08 · Sala: sharkies

Fecha

2 ago 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsMongolsFast CastleMongolsVictoriaFast Castle12021114
SánchezSpanishScoutsSpanishDerrotaScouts7611164

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 10–1 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00Jesús1.er Cuartel · 8:55Edad Feudal (clic 8:37) · 11:051.er Establo · 11:08Hacha de doble filo · 12:59Edad de los Castillos (clic 12:15) · 15:00Centro urbano ×2 · 15:17×2Telar · 17:07Collera · 20:40Carretilla · 22:00Sierra de arco · Forja · Pureza de sangre ×3 · 24:40×31.er Taller de asedio · 26:311.ª Galería de tiro · 26:47Castillo ×2 · 29:32×2Flecha de punzón · 29:53Balística · 30:19Fundición de hierro · 31:18Mercado · 32:32Castillo ×2 · 33:11×2Edad Imperial (clic 34:07) · 37:18SánchezTelar · 4:34Primeras murallas: Empalizada · 5:171.er Cuartel · 10:32Edad Feudal (clic 9:30) · 11:401.er Establo · 11:55Forja · 12:29Collera · 17:58Mercado · 19:05Hacha de doble filo · 20:20Pureza de sangre · 21:26Edad de los Castillos (clic 19:14) · 21:55Centro urbano · 22:14Flecha de punzón · 22:27Carretilla · 24:15Fundición de hierro · 27:52Castillo · 28:54Sierra de arco · 29:18Centro urbano · 32:071.ª Galería de tiro · 33:31Centro urbano · 35:15Abandona · 37:29

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×2
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:14Aldeano ×3
  4. 1:47Campamento maderero
  5. 2:02Aldeano ×5
  6. 3:56Casa ×2
  7. 4:14Aldeano
  8. 4:20Molino
  9. 4:36Aldeano ×10
  10. 7:43Granja ×2
  11. 8:38Edad Feudal (clic)
  12. 8:47Granja
  13. 8:55Cuarteles
  14. 9:01Casa
  15. 9:30Campamento minero
  16. 10:11Aldeano ×2
  17. 10:19Casa
  18. 11:05Edad Feudal
  19. 11:08Establo
  20. 11:08Aldeano
  21. 11:18Herrería
  22. 11:31Granja ×3
  23. 12:15Edad de los Castillos (clic)
  24. 12:32Establo
  25. 12:33Aldeano
  26. 12:49Caballería de exploración
  27. 12:59Hacha de doble filo
  28. 13:19Caballería de exploración
  29. 13:48Casa
  30. 14:14Caballería de exploración ×2
  31. 14:24Lancero ×2
  32. 15:00Edad de los Castillos
  33. 15:04Lancero estepario ×2
  34. 15:12Aldeano
  35. 15:17Centro urbano
  36. 15:26Granja ×2
  37. 15:32Centro urbano
  38. 15:54Aldeano ×5
  39. 16:41Granja
  40. 16:41Aldeano ×2
  41. 17:07Telar
  42. 17:13Aldeano
  43. 17:17Granja ×2
  44. 17:40Aldeano
  45. 17:45Granja ×3
  46. 17:57Aldeano

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:31Aldeano
  4. 1:50Campamento maderero
  5. 2:14Aldeano ×5
  6. 4:22Casa ×2
  7. 4:31Aldeano
  8. 4:34Telar
  9. 5:17Empalizada
  10. 5:41Aldeano ×5
  11. 6:12Empalizada
  12. 6:14Aldeano
  13. 6:54Empalizada
  14. 7:55Aldeano
  15. 8:32Empalizada
  16. 8:41Molino
  17. 9:16Campamento minero
  18. 9:24Empalizada
  19. 9:30Edad Feudal (clic)
  20. 9:50Empalizada ×4
  21. 10:32Cuarteles
  22. 11:14Granja ×2
  23. 11:40Edad Feudal
  24. 11:49Herrería
  25. 11:55Establo
  26. 11:57Aldeano ×2
  27. 11:59Granja ×3
  28. 12:36Caballería de exploración ×2
  29. 12:40Aldeano
  30. 12:43Granja ×2
  31. 12:52Casa ×2
  32. 13:00Granja ×2
  33. 13:21Casa
  34. 13:32Caballería de exploración
  35. 14:23Aldeano ×2
  36. 14:25Granja ×2
  37. 14:42Aldeano ×3
  38. 15:41Granja ×7
  39. 16:21Empalizada
  40. 16:28Granja ×4
  41. 17:03Aldeano ×4
  42. 17:09Granja ×4
  43. 17:58Collera

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús38,2
Sánchez30,6

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús20,1
Sánchez16,8

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús1,7 %
Sánchez26,8 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús167
Sánchez78

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús82,8
Sánchez62,8

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús11:05 (clic 8:38)15:00 (clic 12:15)37:18 (clic 34:08)
Sánchez11:40 (clic 9:30)21:55 (clic 19:15)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado010200102030minutos de partidaJesús — Feudal, 11:05Jesús — Castillos, 15:00Sánchez — Feudal, 11:40Sánchez — Castillos, 21:55SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar02000400060000102030minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsLancero estepario16Mangudai14Caballería de exploración4Lanzapiedras3Explorador a camello2Lancero2Mangana1
SánchezLancero16Caballero11Caballería de exploración4Misionero3

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