Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 31:54 · Sala: Partida de Charlestone

Fecha

29 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
CarlosChineseScoutsChineseVictoriaScouts429740
DaniBerbersHombres de armasBerbersDerrotaHombres de armas913767

Cara a cara antes de esta partida: Carlos 0–1 Dani

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:0050:00CarlosTelar · 0:091.er Cuartel · 9:09Primeras murallas: Empalizada · 9:26Toque de campana (alta) · 10:24Edad Feudal (clic 8:14) · 10:29Toque de campana (feudal) · 10:32Hacha de doble filo · 12:231.ª Galería de tiro · 13:531.er Establo · 18:07Forja · 28:31Edad de los Castillos (clic 31:22) · 34:09Flecha de punzón · 34:50Castillo · 36:12Fundición de hierro · 38:411.er Taller de asedio · 40:04Balística · 40:07Castillo · 41:14Sierra de arco · 45:14Mercado · 47:16Castillo · 48:08DaniTelar · 8:291.er Cuartel · 8:43Edad Feudal (clic 9:29) · 11:401.ª Galería de tiro · 11:541.er Establo · 15:12Hacha de doble filo · 18:37Mercado · 20:46Toque de campana (feudal) · 23:04Pureza de sangre · 24:59Edad de los Castillos (clic 23:00) · 25:40Toque de campana (castillos) · 26:37Forja · 35:541.er Taller de asedio · 38:50Castillo · 39:26Centro urbano · 41:35Castillo · 42:13Centro urbano · 44:27Abandona · 51:44

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Carlos

  1. 0:09Telar
  2. 0:55Aldeano ×2
  3. 1:31Campamento maderero
  4. 1:54Aldeano ×4
  5. 3:01Casa ×2
  6. 3:21Aldeano ×2
  7. 4:03Molino
  8. 4:24Aldeano ×8
  9. 8:01Molino
  10. 8:15Edad Feudal (clic)
  11. 8:25Campamento minero
  12. 9:09Cuarteles
  13. 9:17Casa
  14. 9:26Empalizada
  15. 10:29Edad Feudal
  16. 10:37Lancero ×2
  17. 10:43Aldeano ×2
  18. 11:13Casa ×3
  19. 11:19Aldeano
  20. 11:24Granja
  21. 11:34Aldeano
  22. 11:38Lancero ×2
  23. 11:55Granja
  24. 11:56Aldeano
  25. 12:14Granja
  26. 12:23Hacha de doble filo
  27. 12:45Aldeano
  28. 12:55Granja
  29. 13:01Aldeano
  30. 13:39Torre de guardia
  31. 13:53Galería de tiro con arco
  32. 14:17Aldeano ×2
  33. 15:00Granja
  34. 15:13Galería de tiro con arco
  35. 15:17Aldeano
  36. 15:38Granja
  37. 15:40Aldeano
  38. 16:00Campamento minero
  39. 16:10Arquero ×2
  40. 16:27Granja ×2
  41. 16:33Arquero ×2
  42. 16:37Aldeano
  43. 16:52Herrería
  44. 17:00Arquero
  45. 17:08Aldeano
  46. 17:18Arquero ×2
  47. 17:31Casa
  48. 17:33Aldeano
  49. 17:44Granja
  50. 17:47Aldeano

Dani

  1. 0:04Casa
  2. 0:05Aldeano ×2
  3. 0:07Casa
  4. 0:57Aldeano ×3
  5. 2:04Campamento maderero
  6. 2:18Aldeano ×5
  7. 4:15Casa ×2
  8. 4:37Aldeano
  9. 4:41Molino
  10. 5:11Aldeano ×3
  11. 6:46Campamento minero
  12. 6:47Aldeano ×5
  13. 8:29Telar
  14. 8:43Cuarteles
  15. 9:30Edad Feudal (clic)
  16. 10:23Milicia ×5
  17. 10:32Casa
  18. 10:52Granja ×3
  19. 11:06Casa
  20. 11:40Edad Feudal
  21. 11:54Galería de tiro con arco
  22. 12:15Aldeano ×2
  23. 12:53Granja
  24. 13:51Aldeano ×4
  25. 15:07Hostigador ×4
  26. 15:12Establo
  27. 15:13Aldeano ×2
  28. 15:15Granja
  29. 15:36Aldeano
  30. 16:10Casa
  31. 16:11Aldeano ×2
  32. 16:17Granja ×3
  33. 16:54Campamento maderero
  34. 16:58Granja ×4
  35. 17:31Aldeano ×2
  36. 17:47Granja ×2
  37. 17:51Aldeano ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Carlos30,0
Dani26,2

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Carlos15,5
Dani15,7

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Carlos22,0 %
Dani20,0 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Carlos84
Dani93

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Carlos56,7
Dani61,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Carlos10:29 (clic 8:15)34:09 (clic 31:22)
Dani11:40 (clic 9:30)25:40 (clic 23:00)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0102001020304050minutos de partidaCarlos — Feudal, 10:29Carlos — Castillos, 34:09Dani — Feudal, 11:40Dani — Castillos, 25:40DaniCarlos

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar02000400001020304050minutos de partidaDaniCarlos

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
CarlosLancero47Arquero38Caballería de exploración21Chu ko nu17Carro de cohetes — 5Ariete2Escorpión — 1
DaniHostigador38Caballero31Lancero6Milicia5Ariete3

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