Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 26:11 · Sala: sharkies

Fecha

27 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsMongolsScoutsMongolsVictoriaScouts12471082
SánchezSpanishFast CastleSpanishDerrotaFast Castle6571124

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 8–0 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:00JesúsTelar · 7:001.er Cuartel · 8:05Edad Feudal (clic 7:43) · 10:031.er Establo · 10:08Hacha de doble filo · 10:10Forja · 14:431.ª Galería de tiro · 19:01Collera · 19:45Edad de los Castillos (clic 18:34) · 21:14Flecha de punzón · 22:48Sierra de arco · 23:44Balística · 27:59Pureza de sangre · 28:32Centro urbano ×2 · 30:45×2Castillo · 39:05Carretilla · 39:481.er Taller de asedio · 40:36Edad Imperial (clic 37:42) · 40:54Castillo · 41:19SánchezPrimeras murallas: Empalizada · 4:46Telar · 5:55Edad Feudal (clic 9:58) · 12:15Mercado · 12:28Edad de los Castillos (clic 13:41) · 16:22Hacha de doble filo · 16:46Centro urbano · 21:051.er Cuartel · 22:06Collera · 23:18Castillo · 26:55Carretilla · 27:421.er Establo · 29:11Castillo · 31:071.ª Galería de tiro · 35:45Balística · 35:55Centro urbano ×2 · 38:12×2Castillo · 40:01Flecha de punzón · 40:15Castillo · 40:49Forja · 41:33Abandona · 42:19

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:14Aldeano ×2
  4. 1:46Campamento maderero
  5. 2:02Aldeano ×5
  6. 4:07Casa ×2
  7. 4:22Aldeano
  8. 4:27Molino
  9. 4:45Aldeano ×8
  10. 7:00Telar
  11. 7:44Edad Feudal (clic)
  12. 8:05Cuarteles
  13. 8:10Casa
  14. 8:23Molino
  15. 8:26Granja
  16. 9:38Aldeano ×2
  17. 10:03Edad Feudal
  18. 10:08Establo
  19. 10:10Hacha de doble filo
  20. 10:13Granja
  21. 10:14Aldeano
  22. 10:41Granja
  23. 10:49Caballería de exploración ×2
  24. 10:50Aldeano
  25. 11:22Herrería
  26. 11:38Casa
  27. 11:42Caballería de exploración
  28. 12:13Aldeano ×2
  29. 12:22Lancero ×2
  30. 12:26Caballería de exploración ×2
  31. 12:27Aldeano
  32. 12:38Granja ×8
  33. 12:44Aldeano ×4
  34. 13:27Granja ×3
  35. 13:41Aldeano
  36. 13:43Granja
  37. 13:50Casa
  38. 14:32Aldeano
  39. 14:33Caballería de exploración ×4
  40. 15:20Aldeano ×2
  41. 15:34Granja ×5
  42. 15:38Campamento minero
  43. 17:12Granja ×3
  44. 17:28Casa

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:53Campamento maderero
  4. 1:57Aldeano ×6
  5. 4:11Casa ×2
  6. 4:25Molino
  7. 4:46Empalizada ×2
  8. 4:54Aldeano ×2
  9. 5:55Telar
  10. 5:58Aldeano ×2
  11. 6:52Empalizada ×4
  12. 7:10Aldeano ×5
  13. 7:45Empalizada
  14. 7:54Aldeano
  15. 8:39Empalizada
  16. 8:53Aldeano
  17. 8:59Campamento minero
  18. 9:58Edad Feudal (clic)
  19. 10:11Empalizada ×3
  20. 10:34Molino
  21. 11:07Aldeano ×2
  22. 11:16Empalizada
  23. 12:15Edad Feudal
  24. 12:28Mercado
  25. 12:29Herrería
  26. 12:47Casa
  27. 13:03Campamento minero ×2
  28. 13:42Edad de los Castillos (clic)
  29. 14:39Casa ×2
  30. 14:47Empalizada
  31. 14:48Aldeano
  32. 15:18Empalizada ×4
  33. 15:45Granja ×3
  34. 16:22Edad de los Castillos
  35. 16:43Aldeano ×2
  36. 16:46Hacha de doble filo
  37. 17:07Aldeano ×3
  38. 17:20Granja ×2
  39. 17:36Aldeano

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús44,6
Sánchez35,5

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús19,7
Sánchez17,4

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús11,2 %
Sánchez17,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús110
Sánchez97

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús68,3
Sánchez76,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús10:03 (clic 7:44)21:14 (clic 18:34)40:54 (clic 37:43)
Sánchez12:15 (clic 9:58)16:22 (clic 13:42)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado01020010203040minutos de partidaJesús — Feudal, 10:03Jesús — Castillos, 21:14Sánchez — Feudal, 12:15Sánchez — Castillos, 16:22SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020003000010203040minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsArquero a caballo41Caballería de exploración22Lancero2
SánchezMisionero14Hostigador9Conquistador8

Chat

Nadie dijo nada.