Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 9:02 · Sala: sharkies

Fecha

26 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
ManuSlavsHombres de armasSlavsVictoriaHombres de armas12631066
JesúsItaliansItaliansDerrota12381086

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 0–2 Manu

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:005:0010:00Manu1.er Cuartel · 6:45Telar · 7:00Edad Feudal (clic 7:54) · 10:05Hacha de doble filo · 10:37Collera · 12:501.ª Galería de tiro · 12:56JesúsTelar · 8:501.er Cuartel · 10:38Edad Feudal (clic 9:34) · 12:261.ª Galería de tiro · 12:38Abandona · 14:30

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Manu

  1. 0:02Aldeano ×5
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:26Aldeano ×2
  4. 1:48Campamento maderero
  5. 2:14Aldeano ×8
  6. 3:34Casa
  7. 3:54Aldeano ×4
  8. 4:16Molino
  9. 4:34Aldeano ×2
  10. 4:55Casa
  11. 5:02Aldeano ×7
  12. 6:45Cuarteles
  13. 7:00Telar
  14. 7:55Edad Feudal (clic)
  15. 8:07Campamento minero
  16. 8:43Milicia ×3
  17. 8:53Aldeano
  18. 9:11Milicia
  19. 9:18Granja ×2
  20. 10:05Edad Feudal
  21. 10:22Herrería
  22. 10:26Casa
  23. 10:37Hacha de doble filo
  24. 11:01Granja ×2
  25. 11:05Aldeano ×2
  26. 11:08Granja
  27. 11:45Casa ×2
  28. 11:48Aldeano ×5
  29. 12:50Collera
  30. 12:56Galería de tiro con arco
  31. 12:58Casa ×2
  32. 13:18Aldeano ×2
  33. 13:29Granja ×4

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:02Casa ×2
  3. 0:13Aldeano ×2
  4. 1:46Campamento maderero
  5. 2:00Aldeano ×5
  6. 4:07Casa ×2
  7. 4:23Molino
  8. 4:26Aldeano ×10
  9. 7:53Casa
  10. 7:58Aldeano ×2
  11. 8:38Granja
  12. 8:39Aldeano
  13. 8:50Telar
  14. 9:06Campamento minero
  15. 9:35Edad Feudal (clic)
  16. 9:38Granja ×2
  17. 10:22Campamento maderero
  18. 10:26Granja
  19. 10:38Cuarteles
  20. 10:55Aldeano ×7
  21. 12:26Edad Feudal
  22. 12:38Galería de tiro con arco
  23. 12:43Aldeano ×3
  24. 13:30Herrería
  25. 13:31Aldeano
  26. 13:40Arquero ×2
  27. 13:54Aldeano ×2
  28. 14:22Casa ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Manu32,9
Jesús42,9

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Manu16,5
Jesús21,6

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Manu0,2 %
Jesús2,3 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Manu38
Jesús36

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Manu97,5
Jesús81,5

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Manu10:05 (clic 7:55)
Jesús12:26 (clic 9:35)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado00510minutos de partidaManu — Feudal, 10:05Jesús — Feudal, 12:26JesúsManu

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar050010000510minutos de partidaJesúsManu

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
ManuMilicia4
JesúsArquero2

Chat

Nadie dijo nada.