Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 19:37 · Sala: Sharkies

Fecha

24 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsByzantinesScoutsByzantinesVictoriaScouts13181118
SánchezSpanishFast CastleSpanishDerrotaFast Castle5831124

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 6–0 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00JesúsTelar · 6:301.er Cuartel · 10:14Edad Feudal (clic 8:13) · 10:401.ª Galería de tiro · 11:021.er Establo · 11:59Hacha de doble filo · 19:50Collera · 19:52Edad de los Castillos (clic 17:48) · 20:45Forja · 22:20Centro urbano · 24:55Castillo ×2 · 25:46×2Centro urbano · 30:10SánchezPrimeras murallas: Empalizada · 6:54Telar · 9:10Edad Feudal (clic 9:10) · 11:47Mercado · 11:59Hacha de doble filo · 13:26Edad de los Castillos (clic 13:13) · 15:53Centro urbano · 16:44Castillo · 19:231.er Cuartel · 19:35Collera · 22:051.er Establo · 23:23Centro urbano · 25:44Castillo · 28:31Carretilla · 29:071.er Taller de asedio · 29:38Flecha de punzón · 29:46Abandona · 30:15

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:08Aldeano ×2
  4. 1:47Campamento maderero
  5. 2:07Aldeano ×6
  6. 4:06Casa ×2
  7. 4:18Molino
  8. 4:40Aldeano ×7
  9. 6:30Telar
  10. 7:03Aldeano ×2
  11. 8:13Edad Feudal (clic)
  12. 8:25Campamento maderero
  13. 8:53Granja
  14. 10:10Aldeano
  15. 10:14Cuarteles
  16. 10:17Granja ×3
  17. 10:40Edad Feudal
  18. 10:48Aldeano
  19. 11:02Galería de tiro con arco
  20. 11:05Casa ×2
  21. 11:45Granja ×2
  22. 11:59Establo
  23. 12:03Aldeano
  24. 12:06Hostigador ×3
  25. 12:07Lancero ×3
  26. 12:12Granja
  27. 12:15Aldeano ×5
  28. 12:45Caballería de exploración
  29. 12:58Granja ×3
  30. 12:59Aldeano
  31. 13:10Casa ×2
  32. 13:12Aldeano ×2
  33. 13:34Granja
  34. 13:39Caballería de exploración ×2
  35. 14:17Granja ×3
  36. 14:18Aldeano ×7
  37. 15:24Granja ×3
  38. 15:27Campamento minero
  39. 15:30Granja
  40. 15:30Aldeano ×5
  41. 16:23Campamento minero
  42. 16:24Aldeano ×5
  43. 17:06Casa ×3
  44. 17:13Aldeano ×3
  45. 17:49Edad de los Castillos (clic)

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:03Casa ×2
  3. 1:34Aldeano ×3
  4. 2:03Campamento maderero
  5. 2:32Aldeano ×4
  6. 3:55Casa ×2
  7. 3:58Aldeano
  8. 4:14Molino
  9. 4:38Aldeano ×8
  10. 6:54Empalizada ×6
  11. 8:13Aldeano ×2
  12. 8:25Campamento minero
  13. 8:40Aldeano
  14. 9:10Telar
  15. 9:11Edad Feudal (clic)
  16. 10:14Molino
  17. 10:18Aldeano
  18. 10:42Empalizada
  19. 10:50Granja
  20. 11:08Aldeano ×2
  21. 11:47Edad Feudal
  22. 11:59Mercado
  23. 12:42Herrería
  24. 13:10Campamento minero
  25. 13:13Edad de los Castillos (clic)
  26. 13:20Empalizada
  27. 13:26Hacha de doble filo
  28. 13:38Granja ×2
  29. 14:17Casa ×4
  30. 15:48Aldeano ×2
  31. 15:53Edad de los Castillos
  32. 15:57Monasterio
  33. 16:12Empalizada ×3
  34. 16:27Misionero
  35. 16:38Granja
  36. 16:44Centro urbano
  37. 16:58Granja
  38. 17:28Aldeano ×3

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús49,4
Sánchez36,4

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús21,2
Sánchez17,9

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús4,7 %
Sánchez0,1 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús119
Sánchez63

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús84,7
Sánchez89,6

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús10:40 (clic 8:13)20:45 (clic 17:49)
Sánchez11:47 (clic 9:11)15:53 (clic 13:13)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado0510150102030minutos de partidaJesús — Feudal, 10:40Jesús — Castillos, 20:45Sánchez — Feudal, 11:47Sánchez — Castillos, 15:53SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0100020000102030minutos de partidaSánchezJesús

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsCaballería de exploración11Lancero7Hostigador3Catafracta1
SánchezMisionero8Lancero2

Chat

Nadie dijo nada.