Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 33:14 · Sala: Partida de Charlestone

Fecha

15 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
DaniBerbersScoutsBerbersVictoriaScouts822781
CarlosItaliansItaliansDerrota699777

Primera vez que se enfrentan.

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:0040:0050:00DaniTelar · 7:381.er Cuartel · 8:35Toque de campana (alta) · 9:16Edad Feudal (clic 8:30) · 10:451.er Establo · 10:48Hacha de doble filo · 11:151.ª Galería de tiro · 12:36Mercado · 16:41Pureza de sangre · 21:39Edad de los Castillos (clic 20:09) · 22:51Centro urbano · 23:16Forja · 25:38Centro urbano · 28:35Flecha de punzón · 33:32Castillo · 38:091.er Taller de asedio · 40:27Centro urbano · 43:33Fundición de hierro · 44:38Edad Imperial (clic 43:09) · 46:19Sierra de arco · 48:12Castillo · 49:33Carlos1.er Cuartel · 8:54Telar · 9:02Primeras murallas: Empalizada · 10:15Edad Feudal (clic 8:11) · 10:211.ª Galería de tiro · 12:49Toque de campana (feudal) · 13:41Edad de los Castillos (clic 14:12) · 16:58Hacha de doble filo · 17:26Toque de campana (castillos) · 19:31Sierra de arco · 20:05Centro urbano ×3 · 22:57×3Castillo · 26:541.er Taller de asedio · 28:14Castillo · 36:40Mercado · 37:52Flecha de punzón · 39:34Balística · 49:27

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Dani

  1. 0:05Aldeano ×3
  2. 0:06Casa ×2
  3. 0:49Aldeano ×2
  4. 1:56Campamento maderero
  5. 2:15Aldeano ×4
  6. 4:15Casa ×2
  7. 4:23Aldeano ×2
  8. 4:53Molino
  9. 5:04Aldeano ×7
  10. 7:38Telar
  11. 8:30Edad Feudal (clic)
  12. 8:35Cuarteles
  13. 9:09Granja
  14. 9:54Casa ×2
  15. 10:21Aldeano ×2
  16. 10:45Edad Feudal
  17. 10:48Establo
  18. 10:52Granja ×4
  19. 11:15Hacha de doble filo
  20. 11:47Caballería de exploración ×3
  21. 11:54Granja ×2
  22. 11:58Aldeano ×2
  23. 12:36Galería de tiro con arco
  24. 12:41Caballería de exploración
  25. 12:54Aldeano ×8
  26. 15:43Granja ×2
  27. 15:49Campamento minero
  28. 16:02Granja ×3
  29. 16:09Hostigador ×4
  30. 16:23Aldeano ×2
  31. 16:41Mercado
  32. 16:45Herrería
  33. 16:51Casa
  34. 17:38Aldeano
  35. 17:44Casa ×2

Carlos

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:04Casa ×2
  3. 1:40Aldeano
  4. 1:48Campamento maderero
  5. 2:11Aldeano ×3
  6. 2:53Casa ×2
  7. 3:08Aldeano ×5
  8. 4:36Molino
  9. 5:09Aldeano ×6
  10. 6:54Molino
  11. 8:11Edad Feudal (clic)
  12. 8:54Cuarteles
  13. 9:02Telar
  14. 9:42Campamento minero ×2
  15. 10:15Empalizada
  16. 10:21Edad Feudal
  17. 10:22Casa
  18. 10:26Aldeano ×2
  19. 10:40Lancero
  20. 11:29Aldeano
  21. 11:45Lancero
  22. 12:07Herrería
  23. 12:13Aldeano
  24. 12:49Galería de tiro con arco
  25. 12:55Granja
  26. 12:57Lancero
  27. 12:58Aldeano
  28. 13:27Granja ×3
  29. 13:53Aldeano
  30. 14:12Edad de los Castillos (clic)
  31. 14:54Granja
  32. 15:11Lancero
  33. 15:16Granja ×2
  34. 16:18Campamento minero
  35. 16:58Edad de los Castillos
  36. 17:01Aldeano
  37. 17:16Casa
  38. 17:20Aldeano
  39. 17:26Hacha de doble filo
  40. 17:34Aldeano
  41. 17:57Casa ×2

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Dani27,9
Carlos33,0

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Dani15,7
Carlos14,2

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Dani16,4 %
Carlos14,3 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Dani104
Carlos74

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Dani70,5
Carlos76,3

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Dani10:45 (clic 8:30)22:51 (clic 20:10)46:19 (clic 43:09)
Carlos10:21 (clic 8:11)16:58 (clic 14:12)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado05010001020304050minutos de partidaDani — Feudal, 10:45Dani — Castillos, 22:51Carlos — Feudal, 10:21Carlos — Castillos, 16:58CarlosDani

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar02000400001020304050minutos de partidaDaniCarlos

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
DaniCaballero83Hostigador44Arquero en camello9Ariete5Caballería de exploración4Lanzapiedras3Arquero1
CarlosGenovés ballestero38Lancero11Escorpión — 1

Chat

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