Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 21:50 · Sala: Partida de Charlestone

Fecha

11 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
RikiVikingsHombres de armasVikingsVictoriaHombres de armas926908
CarlosItaliansItaliansDerrota873732

Cara a cara antes de esta partida: Riki 1–0 Carlos

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00Riki1.er Cuartel · 8:02Telar · 8:18Primeras murallas: Empalizada · 9:28Edad Feudal (clic 8:18) · 10:53Hacha de doble filo · 13:041.ª Galería de tiro · 16:41Collera · 18:28Edad de los Castillos (clic 17:55) · 20:36Flecha de punzón · 20:46Centro urbano ×2 · 21:09×2Sierra de arco · 24:38Centro urbano · 31:09Forja · 32:53Edad Imperial (clic 30:28) · 33:38Mercado · 35:26CarlosTelar · 7:421.er Cuartel · 10:26Primeras murallas: Empalizada · 10:53Edad Feudal (clic 8:51) · 11:131.ª Galería de tiro · 13:01Edad de los Castillos (clic 13:57) · 16:381.er Establo · 21:48Mercado · 27:29Toque de campana (castillos) · 28:55Forja · 30:11Hacha de doble filo · 33:00Castillo · 34:59Abandona · 35:40

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Riki

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:50Aldeano ×2
  4. 1:49Campamento maderero
  5. 2:06Aldeano ×7
  6. 4:02Casa
  7. 4:58Molino
  8. 5:04Aldeano ×5
  9. 6:36Casa
  10. 7:07Aldeano ×2
  11. 7:46Campamento minero
  12. 8:02Cuarteles
  13. 8:18Telar
  14. 8:19Edad Feudal (clic)
  15. 9:01Milicia ×3
  16. 9:13Casa
  17. 9:28Empalizada
  18. 10:00Aldeano
  19. 10:08Empalizada
  20. 10:52Aldeano
  21. 10:53Edad Feudal
  22. 11:18Empalizada
  23. 11:22Casa
  24. 11:24Aldeano
  25. 11:30Granja
  26. 12:00Aldeano
  27. 12:48Empalizada
  28. 12:49Aldeano ×2
  29. 12:53Granja ×6
  30. 13:04Hacha de doble filo
  31. 13:08Empalizada
  32. 13:36Granja
  33. 13:38Aldeano ×2
  34. 14:31Casa
  35. 14:38Herrería
  36. 14:40Aldeano ×2
  37. 14:44Granja ×3
  38. 15:27Aldeano ×4
  39. 15:50Empalizada
  40. 15:59Portón de madera
  41. 16:08Granja ×2
  42. 16:41Galería de tiro con arco
  43. 16:56Granja ×2
  44. 17:04Aldeano
  45. 17:37Granja
  46. 17:56Edad de los Castillos (clic)

Carlos

  1. 0:02Aldeano ×4
  2. 0:05Casa ×2
  3. 1:33Aldeano
  4. 1:53Campamento maderero
  5. 2:11Aldeano ×3
  6. 3:09Casa
  7. 3:58Aldeano ×3
  8. 4:21Molino
  9. 4:25Aldeano ×8
  10. 7:22Molino
  11. 7:36Casa
  12. 7:42Telar
  13. 7:44Aldeano ×2
  14. 8:52Edad Feudal (clic)
  15. 9:01Campamento minero ×2
  16. 9:19Casa
  17. 10:26Cuarteles
  18. 10:53Empalizada
  19. 11:11Aldeano
  20. 11:13Edad Feudal
  21. 11:29Herrería
  22. 11:34Empalizada
  23. 11:38Aldeano ×2
  24. 12:00Lancero ×2
  25. 12:34Empalizada
  26. 12:55Casa
  27. 13:01Galería de tiro con arco
  28. 13:03Aldeano
  29. 13:21Casa
  30. 13:32Torre de guardia
  31. 13:54Aldeano
  32. 13:58Edad de los Castillos (clic)
  33. 14:29Granja
  34. 14:49Casa
  35. 15:41Galería de tiro con arco
  36. 15:52Arquero ×2
  37. 16:03Casa ×2
  38. 16:17Campamento minero
  39. 16:38Edad de los Castillos
  40. 16:38Arquero
  41. 16:52Aldeano ×3
  42. 16:57Granja ×3
  43. 17:47Empalizada

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Riki26,7
Carlos30,0

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Riki14,8
Carlos15,5

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Riki7,8 %
Carlos11,3 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Riki59
Carlos58

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Riki71,9
Carlos89,1

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Riki10:53 (clic 8:19)20:36 (clic 17:56)33:38 (clic 30:28)
Carlos11:13 (clic 8:52)16:38 (clic 13:58)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado01020300102030minutos de partidaRiki — Feudal, 10:53Riki — Castillos, 20:36Carlos — Feudal, 11:13Carlos — Castillos, 16:38RikiCarlos

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0200040000102030minutos de partidaRikiCarlos

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
RikiArquero28Milicia15Lancero6Hostigador3
CarlosCaballero19Arquero15Lancero4

Chat

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