Wololoo

partida

1v1 · Arabia · 22:56 · Sala: sharkies

Fecha

10 jul 2026

hora de Denver

Jugadores

JugadorCivilizaciónResultadoAperturaElo del grupo antesElo oficial 1v1
JesúsSaracensArquerosSaracensVictoriaArqueros14221055
SánchezSpanishFast CastleSpanishDerrotaFast Castle5521080

Cara a cara antes de esta partida: Jesús 3–0 Sánchez

Cronología

Los tiempos son el reloj de la partida, el mismo que veis jugando.

Una línea por jugador, con sus hitos en el reloj de la partida. Pasa el ratón por un icono para ver el hito y el minuto.

Cronología visual0:0010:0020:0030:00JesúsTelar · 7:361.er Cuartel · 9:05Edad Feudal (clic 8:24) · 10:351.ª Galería de tiro · 10:37Hacha de doble filo · 11:04Primeras murallas: Empalizada · 12:23Mercado · 16:02Collera · 18:521.er Establo · 19:23Forja · 20:22Edad de los Castillos (clic 18:24) · 21:051.er Taller de asedio · 21:15Flecha de punzón · 24:28Balística · 24:31Sierra de arco · 26:51Pureza de sangre · 28:43Castillo · 29:49Edad Imperial (clic 31:32) · 34:59SánchezTelar · 8:44Primeras murallas: Empalizada · 9:191.er Cuartel · 11:23Edad Feudal (clic 9:26) · 12:24Mercado · 12:28Hacha de doble filo · 14:13Edad de los Castillos (clic 13:17) · 15:58Castillo · 18:09Collera · 18:28Castillo · 24:11Centro urbano · 29:59Castillo · 33:27Abandona · 35:07

Orden de apertura

2 jugadores

Los primeros dieciocho minutos de cada jugador, en el reloj de la partida: lo que construyó, todo lo que encoló (aldeanos incluidos), las mejoras de economía y sus subidas de edad.

Jesús

  1. 0:01Aldeano ×3
  2. 0:03Casa ×2
  3. 0:14Aldeano ×2
  4. 1:47Campamento maderero
  5. 1:50Aldeano ×4
  6. 3:31Casa ×2
  7. 3:36Aldeano ×2
  8. 4:30Molino
  9. 4:34Aldeano ×8
  10. 7:36Telar
  11. 8:01Campamento maderero
  12. 8:24Edad Feudal (clic)
  13. 8:39Campamento minero
  14. 8:46Aldeano
  15. 9:05Cuarteles
  16. 9:09Casa
  17. 9:12Aldeano
  18. 10:35Edad Feudal
  19. 10:37Galería de tiro con arco
  20. 11:04Hacha de doble filo
  21. 11:22Galería de tiro con arco
  22. 11:24Arquero ×2
  23. 11:30Aldeano ×3
  24. 11:51Granja
  25. 12:04Arquero
  26. 12:17Casa ×2
  27. 12:23Empalizada
  28. 12:27Granja
  29. 12:46Herrería
  30. 12:47Aldeano ×4
  31. 13:12Casa
  32. 13:13Arquero ×2
  33. 13:16Aldeano ×3
  34. 13:26Granja
  35. 13:26Aldeano
  36. 13:28Granja
  37. 13:42Aldeano ×5
  38. 14:03Arquero
  39. 14:07Casa
  40. 14:12Aldeano ×2
  41. 14:27Granja
  42. 14:28Arquero
  43. 14:30Granja ×3
  44. 14:39Arquero ×2
  45. 14:44Aldeano
  46. 14:59Arquero
  47. 15:09Aldeano ×2
  48. 15:18Arquero ×2
  49. 15:39Aldeano
  50. 15:46Granja
  51. 15:47Aldeano
  52. 15:50Granja ×4
  53. 16:02Mercado
  54. 16:33Aldeano
  55. 16:40Casa
  56. 16:43Arquero ×4
  57. 16:51Aldeano
  58. 16:58Arquero ×3

Sánchez

  1. 0:01Aldeano ×4
  2. 0:06Casa ×2
  3. 1:40Aldeano
  4. 1:47Campamento maderero
  5. 1:57Aldeano ×5
  6. 4:05Molino
  7. 4:06Casa ×2
  8. 4:17Aldeano ×14
  9. 8:44Telar
  10. 9:11Campamento minero
  11. 9:19Empalizada
  12. 9:26Edad Feudal (clic)
  13. 9:37Empalizada
  14. 10:07Molino
  15. 10:24Empalizada ×3
  16. 11:23Cuarteles
  17. 11:44Empalizada ×3
  18. 12:24Edad Feudal
  19. 12:28Mercado
  20. 12:35Herrería
  21. 13:00Campamento minero
  22. 13:04Empalizada
  23. 13:18Edad de los Castillos (clic)
  24. 13:33Empalizada ×3
  25. 14:00Minería aurífera
  26. 14:13Hacha de doble filo
  27. 14:46Empalizada ×2
  28. 15:15Aldeano
  29. 15:31Empalizada ×2
  30. 15:58Edad de los Castillos
  31. 16:03Casa
  32. 16:07Monasterio
  33. 16:26Aldeano ×2
  34. 16:57Granja ×2
  35. 17:12Casa ×2
  36. 17:50Misionero
  37. 17:58Granja

Análisis avanzado

Sale de la grabación, no del marcador: son acciones y órdenes, no el estado de la partida. Las barras comparan a los jugadores de esta partida entre sí.

APM

acciones por minuto

Jesús38,2
Sánchez25,7

APM efectivo

sin repetir la misma orden en menos de 0,8 s

Jesús18,0
Sánchez13,2

Centro urbano parado (alta y feudal)

del tiempo con centro urbano abierto hasta castillos; menos es mejor

Jesús3,8 %
Sánchez6,9 %

Aldeanos

puestos en cola durante la partida

Jesús97
Sánchez36

Eficiencia económica

Puntuación propia: 60 % centro urbano activo en alta y feudal, 40 % no flotar recursos

Jesús77,7
Sánchez88,6

Edades

Cuándo llegó cada uno a cada edad, en el reloj de la partida.

JugadorFeudalCastillosImperial
Jesús10:35 (clic 8:24)21:05 (clic 18:25)34:59 (clic 31:33)
Sánchez12:24 (clic 9:26)15:58 (clic 13:18)

Centro urbano parado, acumulado

Minutos que el centro urbano pasó sin producir, sumados según avanza la partida: acumulado, reloj de partida; ▲ Feudal, △ Castillos.

Centro urbano parado, acumulado010200102030minutos de partidaJesús — Feudal, 10:35Jesús — Castillos, 21:05Sánchez — Feudal, 12:24Sánchez — Castillos, 15:58SánchezJesús

Recursos sin gastar

Madera, comida, oro y piedra en el almacén, sumados, cada 15 segundos de juego. Un montón que sube es un montón que no se está gastando.

Recursos sin gastar0200040000102030minutos de partidaJesúsSánchez

Producción

Unidades militares puestas en cola, de más a menos. Lo encolado no es lo que llegó a salir: una cola cancelada cuenta igual. Los aldeanos van en el análisis avanzado, no aquí.

JugadorProducción
JesúsArquero31Caballería de exploración7Lanzapiedras2Mangana1
SánchezMisionero10Lancero2

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